cheoly's language study blog

사고를 부르는 C++ 코드 패턴들

C++
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C++ 사고 코드를 보면
대부분 “몰라서” 그렇게 쓴 게 아니다.

  • 바쁘고
  • 일정에 쫓기고
  • 일단 돌아가니까

그 결과로
비슷한 패턴들이 반복해서 쌓인다.

아래는 현장에서 정말 자주 보이는,
그리고 시간이 지나면 반드시 문제를 만드는
C++ 사고 패턴들이다.


1) shared_ptr로 모든 걸 해결하려는 구조

C++ 사고 패턴의 단골 1번이다.

  • 어디서 생성됐는지 모르고
  • 누가 마지막 소유자인지 모르고
  • 왜 살아 있는지도 모른다

shared_ptr 자체가 문제는 아니다.
문제는 공유가 필요한 이유를 설명하지 못하는 구조다.

순환 참조가 생기고,
객체는 사라지지 않고,
메모리는 조용히 새어나간다.

shared_ptr는 설계의 결과여야지
설계의 출발점이 되면 안 된다.


2) 수명보다 인터페이스를 먼저 만든 클래스

인터페이스는 깔끔한데
객체 수명은 아무도 모르는 클래스.

  • 누가 만들고
  • 누가 들고 있고
  • 언제 파괴되는지

이 질문에 답이 없으면
그 클래스는 이미 위험하다.

C++에서 객체는
존재하는 시간 전체가 계약이다.
수명을 설명할 수 없는 객체는
언젠가 반드시 사고를 만든다.


3) 값처럼 보이지만 값이 아닌 타입

C++에서는
값처럼 보이지만 실제로는
무거운 자원을 들고 있는 타입이 많다.

  • 내부에 포인터를 가진 객체
  • 복사 비용이 큰 컨테이너
  • 암묵적으로 공유되는 리소스

이 타입을
아무 생각 없이 복사하고 넘기는 순간
성능 문제나 미묘한 버그가 생긴다.

“이건 그냥 객체니까 괜찮겠지”
이 판단이 사고의 씨앗이다.


4) 예외를 숨긴 라이브러리 경계

라이브러리 경계에서
예외 정책이 불분명하면
사고는 두 배로 커진다.

  • 이 함수는 예외를 던지는가
  • noexcept는 진짜 지켜지는가
  • 호출자는 그걸 알고 있는가

예외가
인터페이스에 드러나지 않으면
호출자는 방어할 수 없다.

C++에서 예외는
편의 기능이 아니라
공개된 계약이어야 한다.


5) 추상화 계층이 너무 얇거나, 너무 두꺼울 때

사고를 부르는 두 극단이다.

  • 너무 얇은 추상화
    → 내부 구현이 그대로 노출됨
  • 너무 두꺼운 추상화
    → 실제 비용과 동작이 보이지 않음

둘 다
디버깅을 어렵게 만든다.

좋은 추상화는
숨길 것과 드러낼 것을
명확히 구분한다.


6) “이건 관례야”로 유지되는 코드

C++ 코드베이스에서
가장 위험한 말 중 하나다.

“원래 이렇게 써.”

  • 문서 없음
  • 타입으로 표현되지 않음
  • 코드에 의도가 남아 있지 않음

이 관례를 아는 사람이 떠나는 순간
코드는 지뢰밭이 된다.

관례로 유지되는 안전은
안전이 아니다.


C++ 사고 패턴의 공통점은 분명하다.

  • 책임이 타입으로 드러나지 않고
  • 수명이 코드에 보이지 않고
  • 의도가 문장으로 설명되지 않는다

이건 언어의 문제가 아니다.
설계에서 피한 질문들이
나중에 사고로 돌아온 것이다.

C++은
잘 쓰면 아주 안전한 언어다.
하지만 그 안전성은
패턴이 아니라 기준에서 나온다.

이 글까지 포함해
C++ 시리즈에서 이야기한 건
결국 하나다.

사고는 우연히 나지 않는다.
항상 반복되는 선택의 결과다.

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사고를 줄이는 C++ 설계 기준

C++
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C++에서 사고를 줄이는 방법은
새로운 문법을 더 배우는 데 있지 않다.

이미 대부분 알고 있다.
문제는 그걸 기준으로 쓰느냐다.

C++ 사고가 적은 코드에는
항상 공통된 설계 기준이 있다.
아래는 현장에서 실제로 효과가 있었던 기준들이다.


1) 소유권을 먼저 설계하고 코드를 쓴다

C++에서 가장 먼저 정해야 할 건
클래스도, 인터페이스도 아니다.

누가 소유자인가

  • 이 자원의 소유자는 누구인가
  • 공유가 필요한가
  • 이전이 가능한가

이 질문에 답이 나오면
스마트 포인터 선택은 자동이다.

  • 단일 소유 → unique_ptr
  • 명시적 공유 → shared_ptr
  • 소유권 없음 → 참조 또는 raw pointer

소유권이 정리되지 않은 상태에서
스마트 포인터를 쓰면
delete는 사라지고, 혼란만 남는다.


2) 수명은 “생성보다 소멸”을 기준으로 본다

C++ 사고의 절반은
소멸 시점에서 발생한다.

  • 소멸 순서 의존
  • 이미 정리된 자원 접근
  • 종료 시점 크래시

그래서 클래스 설계 시
항상 이 질문이 따라야 한다.

이 객체는 언제 사라지는가

생성자는 눈에 띄지만
소멸자는 조용하다.
조용한 지점일수록
의도를 더 분명히 해야 한다.


3) RAII를 형식이 아니라 원칙으로 쓴다

RAII는 문법이 아니다.
습관이다.

  • 리소스 획득 = 객체 생성
  • 리소스 해제 = 객체 소멸

이 원칙이 깨지는 순간
코드는 다시 C처럼 위험해진다.

  • init / release 함수 쌍
  • 예외 경로에서 누락된 정리
  • 조건부 해제 로직

RAII는
예외가 있어도 안전하게 만들기 위한 약속이다.
형식만 흉내 내면 효과가 없다.


4) 예외는 “편의”가 아니라 “계약”으로 다룬다

C++ 예외는 강력하지만
흐름을 숨긴다.

그래서 예외를 쓰는 코드에는
명확한 기준이 필요하다.

  • 어디서 던질 수 있는지
  • 어디까지 전파되는지
  • 누가 처리 책임을 지는지

이게 문서나 인터페이스에 드러나지 않으면
예외는 사고를 줄이지 못한다.

예외를 쓰는 순간
코드는 더 명시적이어야 한다.


5) 추상화 뒤에 비용을 숨기지 않는다

C++은 추상화가 잘 된다.
그래서 비용도 잘 숨겨진다.

  • 복사 비용
  • 동기화 비용
  • 메모리 할당

이 비용을 감춘 채
인터페이스만 깔끔하게 만들면
성능 사고는 시간문제다.

좋은 추상화는
사용하기 쉬운 동시에
비용을 예측 가능하게 만든다.


6) “이건 안전하다”는 말을 금지한다

사고가 적은 팀에는
공통 규칙이 하나 있다.

“이 코드는 안전하다”라는 말을 쓰지 않는다.

대신 이렇게 묻는다.

  • 어떤 조건에서 깨질 수 있는가
  • 어떤 전제를 깔고 있는가
  • 그 전제가 바뀌면 어떻게 되는가

안전하다는 말이 나오는 순간
의심은 멈춘다.
의심이 멈추면
사고는 시작된다.


C++에서 사고를 줄이는 건
테크닉의 문제가 아니다.

  • 소유권을 먼저 정하고
  • 수명을 설계하고
  • 흐름을 숨기지 않는 것

이 기준을
매번 지키는 사람이
결국 가장 적게 고친다.

C++은 안전한 언어가 될 수 있다.
하지만 그 안전성은
작성자의 기준 위에서만 작동한다.

다음 글에서는
이 기준들이 실제 코드에서
어떻게 형태로 드러나는지,
C++에서 특히 조심해야 할 패턴들을
조금 더 구체적으로 살펴보려 한다.

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C++인데도 사고가 나는 이유는 여전히 같다

C++
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C++은 C보다 안전한 언어다.
RAII, 스마트 포인터, 표준 라이브러리.
이론만 보면 사고가 날 이유가 없어 보인다.

그런데 현실은 다르다.

C++ 프로젝트에서도
메모리 문제, 크래시, 알 수 없는 동작은
여전히 반복된다.

이유는 간단하다.
언어는 바뀌었지만
사고방식은 그대로이기 때문이다.


C++ 사고 코드를 보면
대부분 이런 전제를 깔고 시작한다.

“C++이니까 알아서 안전하겠지.”

이 기대가
사고의 출발점이다.


1) 스마트 포인터를 쓰면 안전하다고 믿을 때

C++ 사고의 대표적인 장면이다.

  • shared_ptr 남발
  • 수명 관계를 설명할 수 없음
  • 누가 소유자인지 아무도 모름

스마트 포인터는
메모리를 대신 관리해주지만,
의도를 대신 정해주지는 않는다.

소유권이 불분명한 구조에서는
delete가 사라진 대신
복잡한 버그가 남는다.


2) 객체의 수명을 설계하지 않은 클래스

C++에서 객체는
생성보다 소멸이 중요하다.

  • 생성자는 눈에 띄고
  • 소멸자는 조용히 호출된다

그래서 많은 사고가
소멸 시점에서 발생한다.

  • 이미 해제된 자원 접근
  • 종료 순서에 따른 미묘한 버그
  • 전역 객체 정리 문제

객체의 수명을 설명할 수 없다면
그 클래스는 아직 위험하다.


3) 추상화가 책임을 숨길 때

C++은 추상화가 강력한 언어다.
그래서 사고도 더 교묘해진다.

  • 인터페이스 뒤에 숨은 무거운 동작
  • 이름만 보면 가벼워 보이는 함수
  • 호출 비용이 감춰진 구조

코드가 읽기 쉬워진 대신
실제로 무슨 일이 벌어지는지는
보이지 않게 된다.

사고는
보이지 않는 비용에서 터진다.


4) 예외 처리를 믿고 흐름을 설계할 때

예외는 편리하다.
하지만 예외는 흐름을 숨긴다.

  • 어디서 던졌는지
  • 어디까지 전파되는지
  • 정리 코드는 호출됐는지

이게 명확하지 않으면
예외는 안전장치가 아니라
사고 증폭기가 된다.

C++에서 예외를 쓰는 순간
흐름 설계는 더 엄격해져야 한다.


5) “이건 C 스타일 코드라서”라는 방치

많은 C++ 코드베이스에는
C 스타일 코드가 공존한다.

  • raw pointer
  • 수동 메모리 관리
  • 암묵적 규약

문제는
이 코드가
“어쩔 수 없는 영역”으로 방치된다는 점이다.

C 스타일을 쓴다면
C만큼 엄격해야 한다.
그렇지 않으면
가장 위험한 조합이 된다.


C++ 사고의 본질은
언어의 한계가 아니다.

  • 책임을 명확히 하지 않고
  • 수명을 설계하지 않고
  • 흐름을 숨긴 채 믿어버리는 것

이 습관이
C에서도 사고를 만들고,
C++에서도 그대로 사고를 만든다.

C++은 더 안전해질 수 있는 언어다.
하지만 그 안전성은
작성자의 태도 위에서만 작동한다.

다음 글에서는
이 사고를 줄이기 위해
C++에서 반드시 지켜야 할 기준들을
조금 더 구체적으로 정리해보려 한다.

C와 다른 점,
그리고 여전히 같은 점을 함께.

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🚀 [IT 엔지니어 시각] C++와 Java/C# 비교 분석: 고성능 엔지니어의 새로운 언어 탐구

C++
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[cheoly's Insight]

C++ 엔지니어가 JavaC#으로 영역을 확장할 때, 가장 혼란을 느끼는 지점은 성능(Performance)메모리 관리(Memory Management)입니다. 하지만 Garbage Collection은 성능 희생이 아닌 생산성 극대화라는 관점으로 이해해야 합니다. 이 글은 C++의 통제력을 사랑하는 엔지니어가 Java/C#의 확장성을 받아들이는 패러다임 전환 가이드입니다.

안녕하세요, IT 엔지니어 환상호철입니다.

저는 C, C++, LabVIEW와 같은 언어를 사용하여 주로 고성능 시스템, 임베디드, 자동화 분야에서 경력을 쌓아왔습니다. 하지만 최근 AI, 클라우드, 마이크로서비스 아키텍처의 트렌드를 보면서, Java(Spring)C#(.NET Core)과 같은 엔터프라이즈 레벨 언어의 중요성을 다시 느끼고 있습니다.

C++의 '완벽한 통제력'을 선호하는 저와 같은 엔지니어가 Java/C#으로 확장할 때 겪는 핵심적인 차이와 시사점을 깊이 있게 비교 분석해 보겠습니다.

C++의 하드웨어에 가까운 제어 능력 과 Java/C#의 광범위한 확장성 및 클라우드 지향성


1. 🥇 성능 패러다임의 차이: "Raw Power" vs. "Optimized Efficiency"

C++와 Java/C#을 구분 짓는 가장 큰 벽은 '성능'입니다. 하지만 이 성능을 측정하는 기준 자체가 다릅니다.

구분 C++ (Native Code) Java / C# (Managed Code)
실행 방식 OS 위에서 기계어(Native Code)로 직접 실행 VM(JVM/CLR) 위에서 바이트코드(Bytecode)로 실행
성능 목표 최고의 Raw Performance (밀리초 단위 경쟁) 안정적인 Throughput (대규모 트래픽 처리)
핵심 기술 컴파일러 최적화, 직접적인 메모리/하드웨어 접근 JIT 컴파일러, Garbage Collection 최적화

🔑 엔지니어의 시각: VM은 느리다? (오해와 진실)

C++ 개발자들은 VM 환경이 본질적으로 느리다고 생각하기 쉽습니다. 하지만 현대의 JVM(Java Virtual Machine)CLR(.NET Runtime)JIT(Just-In-Time) 컴파일러를 통해 자주 실행되는 코드를 런타임에 네이티브 코드로 변환하여 C++에 근접한 성능을 냅니다.

  • Java/C#이 C++보다 유리한 지점: 대규모 트래픽 환경에서 스레드 관리와 동시성(Concurrency) 처리가 언어/프레임워크 레벨에서 훨씬 안정적이고 효율적입니다.

2. 📝 메모리 관리: 포인터와 GC (통제 vs. 해방)

C++ 엔지니어에게 포인터와 RAII(Resource Acquisition Is Initialization)는 생명줄과 같습니다. 하지만 Java/C#에서는 이 권한을 Garbage Collector(GC)에 넘겨야 합니다.

💡 C++ 엔지니어가 GC를 이해하는 법

C++ 관점 Java/C# 관점 (GC) 패러다임 전환
내가 직접 delete한다. GC가 자동으로 해제해 준다. 메모리 누수 방지 시간으로 비즈니스 로직에 집중한다.
메모리 구조를 완벽히 안다. Stack vs. Heap 개념은 같지만, Reference 타입 중심으로 생각한다. Refactoring유지보수 효율이 압도적으로 높아진다.
성능 저하(Stop-the-World)가 걱정된다. 최신 GC(ZGC, G1GC 등)는 성능 저하를 밀리초 미만으로 최소화했다. GC 튜닝은 새로운 성능 최적화 영역이다.

3. 🌐 생태계와 활용 영역의 차이: '도구' vs. '솔루션'

언어의 본질적인 차이 외에, 두 그룹 언어가 활용되는 생태계의 크기가 다릅니다.

구분 C++ / C Java / C#
핵심 분야 시스템 소프트웨어, Embedded, Game Engine (고성능/저수준) Enterprise Web Backend, Cloud Service, FinTech, Android App (대규모/확장성)
프레임워크 Qt, Boost 등 라이브러리/툴 중심 Spring/Spring Boot, ASP.NET Core대형 프레임워크 기반
학습 장벽 메모리, 포인터 등 언어 자체의 난이도 높음 프레임워크(Spring, .NET)와 아키텍처(MSA) 학습 난이도 높음

📈 C++ 경험이 Java/C# 학습에 유리한 이유

C++를 통해 익힌 객체 지향(OOP) 원리, 메모리 구조에 대한 깊은 이해는 Java나 C#을 배울 때 큰 장점이 됩니다. 단순히 문법만 외우는 것이 아니라, VM 내부에서 어떤 일이 벌어지고 있는지 예측할 수 있기 때문입니다.

📝 환상호철의 최종 조언: '새로운 통제력'을 배우자

C++의 통제력이 "어떻게 메모리를 쓸 것인가"에 집중되었다면, Java/C#의 통제력은 "어떻게 대규모 시스템을 안정적으로 운영할 것인가"에 집중됩니다.

C++의 경험을 바탕으로, 이제는 프레임워크와 아키텍처 레벨에서의 새로운 통제력을 익힐 때입니다. 다음 콘텐츠에서는 이 새로운 통제력의 핵심인 Java Spring Boot의 핵심 구조를 C++ 엔지니어의 시각에서 해부해보겠습니다.

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Visual studio와 QT 연동하기

C++
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오랜만에 글을 쓰는데요..

 

회사에서 어쩌다보니 QT 프로그램을 쓰게 되었네요.

 

근데 저는 QT가 익숙하지 않네요.

 

그래서 익숙한 Visual studio에 QT를 연동해 봤습니다!!ㅋㅋㅋㅋ

 

 

저 위에 있는 거는 사진이죠...ㅋㅋㅋㅋㅋ

 




 

그냥 이대로 따라하시면 다 완료 됩니다!!!ㅋㅋㅋㅋ

 

QT프로젝트는 그냥 파일에서 열면 안열려요..

 

꼭 QT5탭이 생긴거 확인하고 거기에서 프로젝트를 열어야 합니다.

 

참고하시길....

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비주얼 스튜디오 2015 C++프로젝트 만들기 부터 hello world 까지!!

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앞선 포스팅에서 설치를 완료 했습니다.


C언어에서 HELLO WORLD도 찍었죠..^^


그럼 C++에서도 HELLO WORLD를 찍어볼게요..


프로젝트 만드는 방법 앞부분은 이전 포스팅을 참고해주세요^^


C언어 포스팅과 이어집니다.


2016/06/24 - [프로그래밍] - 비주얼 스튜디오 2015 무료 버전 설치

2016/07/04 - [프로그래밍/C언어] - 비주얼 스튜디오 c언어 프로젝트 만들기부터 hello world까지


그럼 위 C언어와 다른부분부터 해볼까요??^^



확장자만 CPP로 바꿔줍니다^^


그러면 모든것이 해결~~~^^


그러면 코딩을 들어가야 겠죠??


C언어와는 다르게 IOSTREAM을 사용합니다.



이렇게 파일을 만들었죠??


그럼 코딩을 들어갈게요~~



두둥~~ 먼가 다르죠??ㅋㅋㅋㅋ




위처럼 std를 네임스페이스처리 해줘야 되요..


안그러면 에러떠요..


그 이유에 대해서 한창 c++공부를 할 때 알았었는데..


지금은 까먹었네요...


궁금하시면 네이버에 검색을.....ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


using안쓰고 위와같은 코딩을 할 수 있는 방법이 있어요..


이렇게 해주면 됩니다.


간단하죠??

그러면 둘 다 동일하게 아래와 같은 출력이 나와요^^



그럼 이상 c++헬로 월드를 마칠게요^^

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