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C언어 포인터, 동적할당, 메모리 관리

프로그래밍/C언어
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오늘은 C언어 포인터에 대해 알아보겠습니다. 포인터란 무엇일까요? 포인터는 메모리의 주소를 저장하는 변수로, 메모리 관리를 효율적으로 할 수 있게 도와줍니다. 특히, 동적 메모리 할당을 통해 프로그램의 메모리 사용을 최적화할 수 있습니다.

 

C언어 포인터의 개념

C언어에서 포인터는 변수의 주소를 가리키는 변수입니다. 포인터를 사용하면 메모리의 특정 위치에 직접 접근할 수 있어, 데이터 구조를 효율적으로 관리할 수 있습니다. 포인터는 메모리의 주소를 저장하므로, 메모리의 내용을 직접 수정하거나 읽을 수 있는 강력한 도구입니다.


메모리 관리의 중요성

메모리 관리는 프로그램의 성능과 안정성에 큰 영향을 미칩니다. 메모리를 효율적으로 관리하지 않으면, 프로그램이 비정상적으로 종료되거나, 메모리 누수와 같은 문제가 발생할 수 있습니다. 따라서, C언어에서는 malloc과 free 함수를 사용하여 동적 메모리를 할당하고 해제하는 것이 중요합니다.


malloc 함수의 사용법

malloc 함수는 메모리를 동적으로 할당하는 데 사용됩니다. 이 함수는 요청한 크기만큼의 메모리를 할당하고, 그 시작 주소를 반환합니다. 예를 들어, 다음과 같은 코드로 메모리를 할당할 수 있습니다.


int *arr;
arr = (int *)malloc(sizeof(int) * N);

위 코드에서 N은 배열의 크기를 나타내며, malloc 함수는 N개의 정수를 저장할 수 있는 메모리를 할당합니다. 메모리 할당이 성공하면, arr 포인터는 할당된 메모리의 시작 주소를 가리키게 됩니다.

 

free 함수의 사용법

할당한 메모리는 사용이 끝난 후 반드시 해제해야 합니다. 이를 위해 free 함수를 사용합니다. free 함수는 포인터가 가리키는 메모리를 해제하고, 해당 메모리를 다시 사용할 수 있도록 합니다. 예를 들어, 다음과 같이 사용할 수 있습니다.

c
free(arr);
arr = NULL; // 포인터를 NULL로 초기화

이렇게 하면 메모리 해제가 완료되고, 포인터를 NULL로 초기화하여 잘못된 메모리 접근을 방지할 수 있습니다.

메모리 해제를 하지 않았을 때의 문제
메모리 해제를 하지 않으면 메모리 누수가 발생할 수 있습니다. 메모리 누수란, 프로그램이 사용한 메모리를 해제하지 않아 점점 메모리가 부족해지는 현상입니다. 이로 인해 프로그램이 느려지거나, 심지어 시스템이 다운될 수도 있습니다.

 

메모리 누수 방지 방법

메모리 누수를 방지하기 위해서는 다음과 같은 방법을 사용할 수 있습니다.

동적 메모리 할당 후 즉시 해제하기
메모리 해제를 잊지 않기
메모리 사용이 끝난 후 포인터를 NULL로 초기화하기
이러한 방법을 통해 메모리 누수를 예방할 수 있습니다.

실제 코드 예제
아래는 학생의 점수를 입력받아 평균을 계산하는 간단한 프로그램입니다. 이 프로그램에서는 동적 메모리를 사용하여 점수를 저장합니다.

c
#include <stdio.h>
int main()

위 코드는 학생 수를 입력받고, 각 학생의 점수를 입력받아 총 점수와 평균 점수를 출력합니다.

 

마무리 및 추가 자료


C언어에서 포인터와 메모리 관리는 매우 중요한 개념입니다. malloc과 free를 적절히 사용하여 메모리를 관리하면, 프로그램의 성능을 높이고 안정성을 유지할 수 있습니다. 더 자세한 내용은 아래의 링크를 참고해 보세요.
https://dafher-diary.tistory.com/16

 

POCU C언어 정주행 14회차 - malloc과 free, 메모리 함수, 메모리 관리 기법

1. malloc과 free 이번 글은 강의에서 동적 할당에 대해 다룬 것들 중에서 내가 몰랐던 것들을 위주로 적어보려고 한다. 따라서 malloc, calloc, free함수의 사용법이나 어떤 역할을 하는지에 대한 내용은

dafher-diary.tistory.com

https://nunbu.tistory.com/157

 

[C언어] C언어 개발시 메모리 누수 오류의 원인과 방지 방법

[C언어] C언어 개발시 메모리 누수 오류의 원인과 방지 방법 C언어로 리눅스 코어뱅킹 은행 시스템을 개발하다 보면 메모리 누수 오류는 흔하게 발생하는 문제 중 하나입니다. 메모리 누수 오류

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https://velog.io/@mjung/%EB%8F%99%EC%A0%81-%EB%A9%94%EB%AA%A8%EB%A6%AC-%ED%95%A0%EB%8B%B9malloc%EA%B3%BC-%ED%95%A0%EB%8B%B9%ED%95%B4%EC%A0%9Cfree-%EC%A0%95%EB%A6%AC

 

동적 메모리 할당(malloc)과 할당해제(free) 정리

ft_lstdelone 함수 main 부분을 짜던 중 자꾸 버그가 난다.해결을 위해 이것저것 만져보던 도중, 지금 직면한 문제와 시도하는 방법들이 정확히 모른 채 고치기에만 급급해 있다는 것을 느꼈다.현재

velog.io

 

이제 C언어의 포인터와 메모리 관리에 대해 좀 더 이해가 깊어지셨길 바랍니다. 포인터를 잘 활용하여 효율적인 프로그래밍을 해보세요!

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C언어 구조체란?

프로그래밍/C언어
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이번 포스팅에서는 C언어의 구조체에 대해 자세히 알아보려고 해요. 구조체는 여러 자료형을 하나로 묶어 사용할 수 있는 강력한 도구인데요, 이를 통해 데이터의 관리와 조작이 훨씬 수월해진답니다. 그럼 하나씩 살펴볼까요?

C언어 구조체란?
구조체는 여러 개의 서로 다른 자료형을 하나의 단위로 묶어서 사용할 수 있도록 정의한 사용자 정의 자료형이에요. 예를 들어, 학생의 정보를 저장할 때 이름, 나이, 성별, 학번 등을 각각의 변수로 저장하는 대신, 구조체를 사용하면 이 모든 정보를 하나의 구조체로 묶을 수 있어요.

구조체의 정의 및 사용법
구조체를 정의할 때는 struct 키워드를 사용해요. 다음은 구조체를 정의하는 기본적인 방법이에요:

c
struct Student

이렇게 정의한 후, 구조체 변수를 인자로 넘겨주면 해당 학생의 정보를 출력할 수 있어요.

구조체 포인터
구조체 포인터를 사용하면 메모리 효율성을 높일 수 있어요. 구조체의 주소를 저장하고, 이를 통해 구조체의 멤버에 접근할 수 있답니다. 예를 들어:

c
struct Student *ptr = &student1;
printf("Name: %s\n", ptr->name);

위와 같이 -> 연산자를 사용하면 포인터를 통해 구조체의 멤버에 접근할 수 있어요.

구조체의 장점과 단점
구조체의 가장 큰 장점은 관련된 데이터를 하나의 단위로 묶어 관리할 수 있다는 점이에요. 이를 통해 코드의 가독성이 높아지고, 데이터 관리가 용이해져요. 하지만 단점으로는 구조체의 크기가 커질 수 있고, 복사할 때 성능 저하가 발생할 수 있다는 점이 있어요.

마무리 및 추가 자료
C언어의 구조체는 데이터 관리를 효율적으로 할 수 있는 강력한 도구예요. 다양한 자료형을 묶어 사용할 수 있어 프로그래밍의 유연성을 높여준답니다. 더 많은 예제와 자료는 아래 링크에서 확인해보세요!

 

https://blog.naver.com/highkrs/220184227321

 

[C언어 강의29] 구조체 사용법 (struct)

안녕하세요. 모프 입니다.   오늘은 C언어의 구조체에 대하여 설명해보도록 하겠습니다.  ...

blog.naver.com

https://studyc.tistory.com/23

 

초보자를 위한 기초 C 언어 강좌 #19 : 구조체

본 강좌는 아래 동영상 강좌와 같이 진행됩니다. 되도록이면 동영상과 같이 보시는 것을 추천합니다. 유튜브 채널 가기 강좌 19편 동영상 보기 이번시간에는 여러 자료형을 묶어 하나로 사용할

studyc.tistory.com

https://coding-factory.tistory.com/639

 

[C언어/C++] 구조체 사용법 & 예제 총정리

구조체란? 구조체란 하나 이상의 변수를 묶어 그룹화하는 사용자 정의 자료형입니다. 사용자가 C언어의 기본 타입을 가지고 새롭게 정의할 수 있는 사용자 정의 타입이며 기본 타입만으로는 나

coding-factory.tistory.com

 

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랩뷰(labview) 시리얼 통신

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pc와 장비간 통신이 이루어질 때, 가장 흔하고 오래된 통신 방식인 시리얼통신을 랩뷰에서 구현해보고자 한다.

가장 먼저 ni max에서 필요한 드라이버가 설치되어져 있는지 확인한다.

 

위에 표시된 ni-488.2, ni-visa가 설치되어 있으면 드라이버는 설치되어 있다고 보면 된다.

 

시리얼 통신 관련 vi들은 인스트루먼트i/o->시리얼로 들어가면 볼 수 있다.

이와 같이 시리얼통신은 ni-visa를 사용하기에 ni-visa가 필수로 설치되어 있어야한다.

가장 간단한 시리얼통신

위 블록다이어그램과 같이 하면 간단하게 시리얼 통신이 가능하다.

이는 랩뷰 예제에서 쉽게 찾아볼 수 있는 형태이다.

이를 응용하여 자신이 원하고자 하는 프로그램에 적용하면 랩뷰를 이용한 시리얼 통신은 간단하게 가능하다.

 

위 소스내용중에 주의 할 점은 딜레이 쪽인데 장비와의 소통시간이 필요하기때문에 딜레이는 필수로 들어가야한다.

딜레이가 없을 시 데이터는 vi가 종료된 후 날라올 것이기 때문에 확인이 불가능하다.

딜레이가 싫은 사람은 옆에있는 Bytes at Port를 이용해서 while문과 함께 사용해도 된다.

이렇게 하면 500ms동안 데이터가 들어오는지 안들어오는지 확인을 하게 된다.

500ms동안 보는 것을 만들어놓은 이유는 해당 부분이 없으면 장비가 정상연결이 안되어있으면 무한루프에 빠질 수 있기 때문이다.

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