cheoly's language study blog

랩뷰(labview) 시퀀스 구조 사용하기

프로그래밍/LABVIEW
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오늘은 랩뷰에서 시퀀스 구조 사용하는 방법에 대해서 알아보겠습니다.,

이 시퀀스 구조는 언제 사용할까요?

 

프로그램이 동작할 때, 무언가를 수행한 후 다른 동작을 수행해야 할 때가 있습니다.

이렇게 명확하게 순서가 필요할 경우 시퀀스 구조를 사용합니다.

 

이렇게 플랫 시퀀스 구조를 선택하여 만들어주면 시퀀스 구조가 만들어집니다.

이 플랫 시퀀스 구조는 무엇을 말할까요?

이렇게 영화 프레임처럼 가로로 프로그램 순서를 지정해 줄 수 있습니다.

이 플랫 시퀀스는 한눈에 보기 좋다는 장점이 있죠.

하지만 프로그램이 복잡해지고 단계가 많아지면 옆으로 쭉 늘어나서 이동이 힘들죠.

그래서 우리가 페이지를 넘기듯 사용할 수 있는 다층시퀀스를 사용할 수도 있습니다.

변경방법은 마우스 우클릭해서 다층 시퀀스로 대체를 눌러주시면 되요

그러면 이처럼 페이지가 보이는 다층 시퀀스로 변경이 됩니다.

이렇게 해서 프로그램을 차면 한 눈에는 못봐도 모니터가 작고 페이지가 많을 때는 훨씬 프로그램짜기 쉽겠죠

이 다층시퀀스에서 데이터를 다음 페이지로 넘길 때 쓰기 위한 방법도 알아보겠습니다.

 

이렇게 시퀀스 로컬추가를 해주면 다음페이지에 데이터를 넘길 수가 있습니다.

이렇게 데이터가 넘어갔단 의미로 화살표가 있죠

위 사진과 화살표 방향이 반대입니다.

이렇게 앞선 페이지의 데이터를 받아 올 수 있습니다.

 

이상 랩뷰에서 시퀀스 구조에 대해서 알아봤습니다.

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C언어 포인터, 동적할당, 메모리 관리

프로그래밍/C언어
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오늘은 C언어 포인터에 대해 알아보겠습니다. 포인터란 무엇일까요? 포인터는 메모리의 주소를 저장하는 변수로, 메모리 관리를 효율적으로 할 수 있게 도와줍니다. 특히, 동적 메모리 할당을 통해 프로그램의 메모리 사용을 최적화할 수 있습니다.

 

C언어 포인터의 개념

C언어에서 포인터는 변수의 주소를 가리키는 변수입니다. 포인터를 사용하면 메모리의 특정 위치에 직접 접근할 수 있어, 데이터 구조를 효율적으로 관리할 수 있습니다. 포인터는 메모리의 주소를 저장하므로, 메모리의 내용을 직접 수정하거나 읽을 수 있는 강력한 도구입니다.


메모리 관리의 중요성

메모리 관리는 프로그램의 성능과 안정성에 큰 영향을 미칩니다. 메모리를 효율적으로 관리하지 않으면, 프로그램이 비정상적으로 종료되거나, 메모리 누수와 같은 문제가 발생할 수 있습니다. 따라서, C언어에서는 malloc과 free 함수를 사용하여 동적 메모리를 할당하고 해제하는 것이 중요합니다.


malloc 함수의 사용법

malloc 함수는 메모리를 동적으로 할당하는 데 사용됩니다. 이 함수는 요청한 크기만큼의 메모리를 할당하고, 그 시작 주소를 반환합니다. 예를 들어, 다음과 같은 코드로 메모리를 할당할 수 있습니다.


int *arr;
arr = (int *)malloc(sizeof(int) * N);

위 코드에서 N은 배열의 크기를 나타내며, malloc 함수는 N개의 정수를 저장할 수 있는 메모리를 할당합니다. 메모리 할당이 성공하면, arr 포인터는 할당된 메모리의 시작 주소를 가리키게 됩니다.

 

free 함수의 사용법

할당한 메모리는 사용이 끝난 후 반드시 해제해야 합니다. 이를 위해 free 함수를 사용합니다. free 함수는 포인터가 가리키는 메모리를 해제하고, 해당 메모리를 다시 사용할 수 있도록 합니다. 예를 들어, 다음과 같이 사용할 수 있습니다.

c
free(arr);
arr = NULL; // 포인터를 NULL로 초기화

이렇게 하면 메모리 해제가 완료되고, 포인터를 NULL로 초기화하여 잘못된 메모리 접근을 방지할 수 있습니다.

메모리 해제를 하지 않았을 때의 문제
메모리 해제를 하지 않으면 메모리 누수가 발생할 수 있습니다. 메모리 누수란, 프로그램이 사용한 메모리를 해제하지 않아 점점 메모리가 부족해지는 현상입니다. 이로 인해 프로그램이 느려지거나, 심지어 시스템이 다운될 수도 있습니다.

 

메모리 누수 방지 방법

메모리 누수를 방지하기 위해서는 다음과 같은 방법을 사용할 수 있습니다.

동적 메모리 할당 후 즉시 해제하기
메모리 해제를 잊지 않기
메모리 사용이 끝난 후 포인터를 NULL로 초기화하기
이러한 방법을 통해 메모리 누수를 예방할 수 있습니다.

실제 코드 예제
아래는 학생의 점수를 입력받아 평균을 계산하는 간단한 프로그램입니다. 이 프로그램에서는 동적 메모리를 사용하여 점수를 저장합니다.

c
#include <stdio.h>
int main()

위 코드는 학생 수를 입력받고, 각 학생의 점수를 입력받아 총 점수와 평균 점수를 출력합니다.

 

마무리 및 추가 자료


C언어에서 포인터와 메모리 관리는 매우 중요한 개념입니다. malloc과 free를 적절히 사용하여 메모리를 관리하면, 프로그램의 성능을 높이고 안정성을 유지할 수 있습니다. 더 자세한 내용은 아래의 링크를 참고해 보세요.
https://dafher-diary.tistory.com/16

 

POCU C언어 정주행 14회차 - malloc과 free, 메모리 함수, 메모리 관리 기법

1. malloc과 free 이번 글은 강의에서 동적 할당에 대해 다룬 것들 중에서 내가 몰랐던 것들을 위주로 적어보려고 한다. 따라서 malloc, calloc, free함수의 사용법이나 어떤 역할을 하는지에 대한 내용은

dafher-diary.tistory.com

https://nunbu.tistory.com/157

 

[C언어] C언어 개발시 메모리 누수 오류의 원인과 방지 방법

[C언어] C언어 개발시 메모리 누수 오류의 원인과 방지 방법 C언어로 리눅스 코어뱅킹 은행 시스템을 개발하다 보면 메모리 누수 오류는 흔하게 발생하는 문제 중 하나입니다. 메모리 누수 오류

nunbu.tistory.com

 

https://velog.io/@mjung/%EB%8F%99%EC%A0%81-%EB%A9%94%EB%AA%A8%EB%A6%AC-%ED%95%A0%EB%8B%B9malloc%EA%B3%BC-%ED%95%A0%EB%8B%B9%ED%95%B4%EC%A0%9Cfree-%EC%A0%95%EB%A6%AC

 

동적 메모리 할당(malloc)과 할당해제(free) 정리

ft_lstdelone 함수 main 부분을 짜던 중 자꾸 버그가 난다.해결을 위해 이것저것 만져보던 도중, 지금 직면한 문제와 시도하는 방법들이 정확히 모른 채 고치기에만 급급해 있다는 것을 느꼈다.현재

velog.io

 

이제 C언어의 포인터와 메모리 관리에 대해 좀 더 이해가 깊어지셨길 바랍니다. 포인터를 잘 활용하여 효율적인 프로그래밍을 해보세요!

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C언어 구조체란?

프로그래밍/C언어
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이번 포스팅에서는 C언어의 구조체에 대해 자세히 알아보려고 해요. 구조체는 여러 자료형을 하나로 묶어 사용할 수 있는 강력한 도구인데요, 이를 통해 데이터의 관리와 조작이 훨씬 수월해진답니다. 그럼 하나씩 살펴볼까요?

C언어 구조체란?
구조체는 여러 개의 서로 다른 자료형을 하나의 단위로 묶어서 사용할 수 있도록 정의한 사용자 정의 자료형이에요. 예를 들어, 학생의 정보를 저장할 때 이름, 나이, 성별, 학번 등을 각각의 변수로 저장하는 대신, 구조체를 사용하면 이 모든 정보를 하나의 구조체로 묶을 수 있어요.

구조체의 정의 및 사용법
구조체를 정의할 때는 struct 키워드를 사용해요. 다음은 구조체를 정의하는 기본적인 방법이에요:

c
struct Student

이렇게 정의한 후, 구조체 변수를 인자로 넘겨주면 해당 학생의 정보를 출력할 수 있어요.

구조체 포인터
구조체 포인터를 사용하면 메모리 효율성을 높일 수 있어요. 구조체의 주소를 저장하고, 이를 통해 구조체의 멤버에 접근할 수 있답니다. 예를 들어:

c
struct Student *ptr = &student1;
printf("Name: %s\n", ptr->name);

위와 같이 -> 연산자를 사용하면 포인터를 통해 구조체의 멤버에 접근할 수 있어요.

구조체의 장점과 단점
구조체의 가장 큰 장점은 관련된 데이터를 하나의 단위로 묶어 관리할 수 있다는 점이에요. 이를 통해 코드의 가독성이 높아지고, 데이터 관리가 용이해져요. 하지만 단점으로는 구조체의 크기가 커질 수 있고, 복사할 때 성능 저하가 발생할 수 있다는 점이 있어요.

마무리 및 추가 자료
C언어의 구조체는 데이터 관리를 효율적으로 할 수 있는 강력한 도구예요. 다양한 자료형을 묶어 사용할 수 있어 프로그래밍의 유연성을 높여준답니다. 더 많은 예제와 자료는 아래 링크에서 확인해보세요!

 

https://blog.naver.com/highkrs/220184227321

 

[C언어 강의29] 구조체 사용법 (struct)

안녕하세요. 모프 입니다.   오늘은 C언어의 구조체에 대하여 설명해보도록 하겠습니다.  ...

blog.naver.com

https://studyc.tistory.com/23

 

초보자를 위한 기초 C 언어 강좌 #19 : 구조체

본 강좌는 아래 동영상 강좌와 같이 진행됩니다. 되도록이면 동영상과 같이 보시는 것을 추천합니다. 유튜브 채널 가기 강좌 19편 동영상 보기 이번시간에는 여러 자료형을 묶어 하나로 사용할

studyc.tistory.com

https://coding-factory.tistory.com/639

 

[C언어/C++] 구조체 사용법 & 예제 총정리

구조체란? 구조체란 하나 이상의 변수를 묶어 그룹화하는 사용자 정의 자료형입니다. 사용자가 C언어의 기본 타입을 가지고 새롭게 정의할 수 있는 사용자 정의 타입이며 기본 타입만으로는 나

coding-factory.tistory.com

 

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랩뷰(labview) 시리얼 통신

프로그래밍/LABVIEW
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pc와 장비간 통신이 이루어질 때, 가장 흔하고 오래된 통신 방식인 시리얼통신을 랩뷰에서 구현해보고자 한다.

가장 먼저 ni max에서 필요한 드라이버가 설치되어져 있는지 확인한다.

 

위에 표시된 ni-488.2, ni-visa가 설치되어 있으면 드라이버는 설치되어 있다고 보면 된다.

 

시리얼 통신 관련 vi들은 인스트루먼트i/o->시리얼로 들어가면 볼 수 있다.

이와 같이 시리얼통신은 ni-visa를 사용하기에 ni-visa가 필수로 설치되어 있어야한다.

가장 간단한 시리얼통신

위 블록다이어그램과 같이 하면 간단하게 시리얼 통신이 가능하다.

이는 랩뷰 예제에서 쉽게 찾아볼 수 있는 형태이다.

이를 응용하여 자신이 원하고자 하는 프로그램에 적용하면 랩뷰를 이용한 시리얼 통신은 간단하게 가능하다.

 

위 소스내용중에 주의 할 점은 딜레이 쪽인데 장비와의 소통시간이 필요하기때문에 딜레이는 필수로 들어가야한다.

딜레이가 없을 시 데이터는 vi가 종료된 후 날라올 것이기 때문에 확인이 불가능하다.

딜레이가 싫은 사람은 옆에있는 Bytes at Port를 이용해서 while문과 함께 사용해도 된다.

이렇게 하면 500ms동안 데이터가 들어오는지 안들어오는지 확인을 하게 된다.

500ms동안 보는 것을 만들어놓은 이유는 해당 부분이 없으면 장비가 정상연결이 안되어있으면 무한루프에 빠질 수 있기 때문이다.

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랩뷰 LABVIEW GPIB 통신(VISA 사용)

프로그래밍/LABVIEW
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오늘은 랩뷰 GPIB 통신에 대해서 보려고하는데요.

우선 GPIB통신이 무엇인지 부터 알아야겠습니다.

GPIB의 약자 같은거는 굳이 알 필요는 없겠죠.

단순하게 장비와 통신하기위한 방법이라고만 알고 있으면 되겠습니다.

 

GPIB 통신을 하기위해서 장비와 PC간 연결이 잘되었는지 확인을 해야합니다.

이것은 NI MAX에서 연결되어진 장비를 확인해 볼 수 있습니다.

 

연결되어진 장비가 있으면 디바이스와 인터페이스에 확인이됩니다.

GPIB로 연결되어진게 있으면 GPIB::02::INSTR 대략 이런식으로 되어 있는것을 볼 수 있습니다.

GPIB로 연결되어 있으면 대부분 VISA 방식을 이용해서 하는데요.

랩뷰에는 이것이 되게 쉽게 잘 되어 있습니다.

기존 C기반의 언어들을 보면 VISA32.DLL 같은 것들 넣고 어쩌고 복잡한 과정을 해줘야 하는데요.

랩뷰는 기본적으로 다 구성되어져 있어서 가져다 쓰기만하면됩니다.

이렇게 VISA 관련 내용들이 다 있죠.

C언어에서 쓰듯이 OPEN 하고 쓰고 읽고 하면 됩니다.

OPEN은 VISA 고급을 눌러보면 확인이 가능합니다.

그러면 이제 이 VISA 통신 예제를 확인해볼게요.

랩뷰 예제를 보면 쉽게 확인 됩니다.

이렇게 GPIB를 VISA를 사용해서 하는것에 대해 예제프로그램이 있습니다.

이것을 입맛에 맞게 변형해서 사용하면 쉽게 되겠죠

이렇게 간단하게 사용할 수 있습니다.

 

간단하게 드래그 앤 드롭으로 GPIB 통신이 되죠.

할 것은 GPIB 커맨드만 확인해주면 되겠습니다.

간혹 장비마다 터미널 문자가 틀리면 동작이 안 할 때가 있는데 그 때는 문자열에 다 추가해주면되겠죠.

 

이상 GPIB VISA 방식에 대해서 알아봤습니다.

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비주얼 스튜디오 파이썬 개발 환경 구축하기

프로그래밍/파이썬
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작은 회사에서 근무하는 사람들은 각종 언어를 봐야할 경우가 종종 생기는데요.

저같은 경우도 종종 파이썬 관련해서 프로젝트를 할 수 있냐고 위에서 말이 나와서 커트하고는 있는데

간혹 이미 만들어진 프로그램 참고를 하기위해서 코드를 뜯어봐야 할 경우가 있었습니다.

그래서 걍 이참에 파이썬까지 한 번 해볼까라는 생각이 들어서 환경 구축부터 해보려고 합니다.

 

파이썬 환경구축해서 이것저것 검색해봤는데 설치해야할게 많더군요.

귀찮습니다.... ㅠㅠㅠㅋㅋㅋㅋ

 

그래서 기존에 사용하고 있던 비주얼 스튜디오에 파이썬 개발이 가능하지 않을까

구글링을 해보니 역시나 가능하네요.

강력한 비주얼 스튜디오!! 회사에서 라이센스도 구매해줬는데 굳이 다른거 쓸 필요 없겠죠

 

한 번 시도해봅니다.

 

혹시나 설치해놨나 보려고 봤는데 역시나 설치가 안되어있죠.

추가 도구 및 기능 설치를 눌러봅니다.

 

파이선 개발이 떡하니 있네요.

바로 설치합니다.

 

이제 설치가 완료될 때까지 기다려 보겠습니다.

 

위 화면은 다를 수도 있습니다. 전 다른것들도 좀 추가해서 설치를 하는 중이라

설치가 완료되면 이제 프로젝트를 만들어서 해볼까요

 

위에는 없었던 파이썬관련 프로젝트들이 이렇게 생겼습니다.

젤 위에 있는 Python 애플리케이션을 선택해서 다음을 누릅니다.

일반 C프로그램이랑 별 차이가 없네요

만들기를 해봅니다

 

확장자가 py인 파일로 생기네요.

이제 print로 hello를 찍어보겠습니다.

 

간단하게 찍히네요.

 

이제 하나하나 적용해가면서 회사에서 쓸만한 프로그램을 만들어 봐야겠네요.

랩뷰가 너무 편해서 과연 쓰게 될지는 모르겠지만요 ㅋㅋ

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LABVIEW 이벤트 구조 사용하기

프로그래밍/LABVIEW
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날씨가 많이 덥네요.

카페에와서 일하다가 심심하니 랩뷰관련 글하나 작성합니다.

 

C언어로 코딩할 때, 많이 쓰는 기능 중 하나죠.

이벤트.

프로그램이 수행 중 특정 행위가 필요할 때, 이 이벤트 구조를 많이 사용합니다.

이벤트 구조 굉장히 다양한 방법으로 사용을 할 수가 있는데요.

랩뷰에서 가장 간단하게 사용하는 방법을 이번에 적어보겠습니다.

 

이벤트 호출이니 기본적으로 멀티스레드로 돌아가는게 가장 좋겠죠.

그래서 랩뷰에서 WHILE 구조 하나를 넣고 그안에 이벤트 구조를 넣으면 랩뷰에선 간단하게 이벤트 호출 준비가 완료됩니다.

블록다이어그램 이벤트 구조

이렇게 해서 이벤트 호출 준비는 완료됩니다.

기본 이벤트 구조

이렇게 하면 일정시간마다 이벤트가 발생하는 이벤트 구조가 만들어집니다.

위 사진은 무한대기입니다. 이것을 100ms 마다 이벤트가 발생하게 바꿔보겠습니다.

100ms 마다 이벤트 발생

화살표로 표시해둔 곳의 시간을 변경하면 됩니다.

저는 이 구조를 이용해서 장비의 자동모델 변경을 하는데 사용하고 있습니다.

장비에 연결되어 있는 장비가 변경되는지 설정되어있는 시간마다 확인을 하는거죠.

 

그럼 키보드 이벤트 호출도 한 번 해볼까요?

이벤트 구조에 마우스 커서를 가져가 대서 오른쪽버튼을 누른 후 이벤트 케이스 추가를 눌러줍니다.

이런 창이 뜨는데 위 사진에서 키 앞에 +(더하기) 버튼이 보일겁니다.

여기에서 +버튼을 눌러서 키다운을 선택하고 확인을 눌러줍니다.

그러면 우리가 키보드를 누를때마다 해당 이벤트가 실행이 됩니다.

여기에서 이제 원하는 동작을 하게 만들어주면 됩니다.

여기서 조합키와 플랫폼 조합키는 무엇인지 확인해 볼까요?

인디케이터를 생성해보니 이렇게 있네요.

저는 단순하게 Ctrl + x를 누르면 프로그램이 종료하게 하는 것을 만들어 보겠습니다.

 

위의 문자가 아스키코드를 받아오기 때문에 위와 같이 처리를 해줍니다.

대소문자 상관없이 실행되게 하기 위해서 xX 이 두개를 다 처리해줍니다.

 

이상 랩뷰에서 이벤트 호출하기 였습니다.

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자료구조 연결리스트 개념, 장점, 단점, 배열과의 차이

프로그래밍/C언어
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연결리스트는 각 노드가 데이터와 포인터를 가지고 한 줄로 연결되어 있는 방식으로 데이터를 저장하는 자료구조입니다.
각 노드는 다음 노드를 가리키는 포인터를 포함합니다.
다음 노드를 가리키는 포인터는 다음 노드의 주소를 값으로 가지고 있습니다.
각 노드의 포인터 변수는 다음 노드의 데이터의 주소를 값으로 가진다.
또한 각 포인터 변수의 주소도 따로 존재한다.

연결 리스트의 종류로는 단일 연결 리스트, 이중 연결 리스트 등이 있습니다.
연결 리스트는 늘어선 노드의 중간지점에서도 자료의 추가와 삭제가 O(1)의 시간에 가능하다는 장점을 갖습니다.
그러나 배열이나 트리 구조와는 달리 특정 위치의 데이터를 검색해 내는데에는 O(n)의 시간이 걸리는 단점도 갖고 있습니다.

연결 리스트는 다음과 같은 장점과 단점을 가지고 있습니다.

* 장점
    * 데이터의 추가와 삭제가 용이하다.
    * 데이터의 삽입과 삭제가 배열보다 빠르다.
    * 데이터의 중복이 없다.

* 단점
    * 데이터의 검색이 느리다.
    * 메모리 공간이 많이 필요하다.
    * 데이터의 순서가 중요하다.

연결 리스트는 다음과 같은 분야에서 사용됩니다.

##스택
    * 스택은 데이터를 쌓아 올리는 자료 구조입니다.
    * 연결 리스트는 스택의 데이터를 추가하고 삭제하는 데 사용됩니다.

##큐
    * 큐는 데이터를 줄을 서서 기다리는 자료 구조입니다.
    * 연결 리스트는 큐의 데이터를 추가하고 삭제하는 데 사용됩니다.

##연결 리스트
    * 연결 리스트는 데이터를 한 줄로 연결한 자료 구조입니다.
    * 연결 리스트는 데이터의 추가와 삭제가 용이합니다.

연결 리스트는 데이터의 추가와 삭제가 용이한 자료 구조입니다.
그러나 데이터의 검색이 느리다는 단점이 있습니다.
연결 리스트는 스택, 큐와 같은 자료 구조를 구현하는 데 사용됩니다.

##연결리스트 예시

```
1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5
```

이 연결리스트는 1, 2, 3, 4, 5의 데이터를 저장하고 있습니다. 1은 첫 번째 노드이고, 5는 마지막 노드입니다. 2는 1의 다음 노드이고, 3은 2의 다음 노드입니다. 4는 3의 다음 노드이고, 5는 4의 다음 노드입니다.

연결리스트는 배열과 비교하여 다음과 같은 장점이 있습니다.

* 데이터의 삽입과 삭제가 쉽다.
* 데이터의 크기가 가변적이다.

연결리스트는 배열과 비교하여 다음과 같은 단점이 있습니다.

* 데이터의 접근이 느리다.
* 데이터의 저장 공간이 많이 필요하다.

연결리스트는 배열과 비교하여 다음과 같은 용도로 사용됩니다.

* 데이터의 삽입과 삭제가 빈번한 경우
* 데이터의 크기가 가변적인 경우

연결리스트는 배열과 비교하여 다음과 같은 용도로 사용되지 않습니다.

* 데이터의 접근이 빈번한 경우
* 데이터의 저장 공간이 적은 경우

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자료구조 스택과 큐의 개념과 차이

프로그래밍/C언어
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자료구조는 컴퓨터 프로그램에서 데이터를 저장하고 관리하는 방법입니다. 스택과 큐는 자료구조의 두 가지 기본적인 유형입니다.

* **스택**


스택은 후입선출(LIFO) 구조를 가지고 있습니다. 즉, 가장 마지막에 삽입된 데이터가 가장 먼저 삭제됩니다.
스택은 웹 브라우저의 뒤로 가기 버튼, 수식 계산기의 undo 기능, 프로그래밍 언어의 함수 호출 및 반환에 사용됩니다.

스택은 데이터를 빠르게 삽입 및 삭제할 수 있습니다.
스택은 데이터를 삽입할 때는 가장 마지막에 데이터를 삽입하고, 데이터를 삭제할 때는 가장 마지막에 삽입된 데이터를 삭제합니다.
따라서 스택은 데이터를 빠르게 삽입 및 삭제할 수 있습니다.

그러나 스택은 데이터에 대한 랜덤 액세스가 불가능합니다.
랜덤 액세스란 데이터의 위치에 관계없이 데이터에 접근하는 것을 말합니다.
스택은 데이터를 삽입 및 삭제할 때는 가장 마지막에 삽입된 데이터에만 접근할 수 있습니다.
따라서 스택은 데이터에 대한 랜덤 액세스가 불가능합니다.

* **큐**


큐는 선입선출(FIFO) 구조를 가지고 있습니다. 즉, 가장 먼저 삽입된 데이터가 가장 먼저 삭제됩니다.
큐는 프린터의 인쇄 대기열, 은행의 대기열, 운영 체제의 프로세스 스케줄링에 사용됩니다.

큐는 데이터에 대한 랜덤 액세스가 가능합니다.
큐는 데이터를 삽입할 때는 가장 앞에 데이터를 삽입하고, 데이터를 삭제할 때는 가장 앞에 삽입된 데이터를 삭제합니다.
따라서 큐는 데이터에 대한 랜덤 액세스가 가능합니다.

그러나 큐는 데이터를 빠르게 삽입 및 삭제할 수 없습니다.
큐는 데이터를 삽입할 때는 가장 앞에 데이터를 삽입하고, 데이터를 삭제할 때는 가장 앞에 삽입된 데이터를 삭제합니다.
따라서 큐는 데이터를 빠르게 삽입 및 삭제할 수 없습니다.

스택과 큐는 모두 자료구조의 기본적인 유형이지만, 서로 다른 특징을 가지고 있습니다.
스택은 데이터를 빠르게 삽입 및 삭제할 수 있지만, 데이터에 대한 랜덤 액세스가 불가능합니다. 큐는 데이터에 대한 랜덤 액세스가 가능하지만, 데이터를 빠르게 삽입 및 삭제할 수 없습니다.

스택과 큐는 컴퓨터 프로그램에서 다양한 용도로 사용됩니다.
스택은 데이터를 빠르게 삽입 및 삭제해야 하는 경우에 적합하고, 큐는 데이터에 대한 랜덤 액세스가 필요한 경우에 적합합니다.

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구글 바드가 알려주는 대화형 ai 의 활용, 장점, 단점, 미래

프로그래밍/AI
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대화형 AI의 활용

대화형 AI는 자연어 처리(NLP), 기계 학습(ML), 딥 러닝 기술을 사용하여 인간의 언어를 이해하고 대화할 수 있는 인공 지능 시스템입니다. 
미리 정의된 명령어 집합을 따르는 기존 컴퓨터 프로그램과 달리 대화형 AI는 자연어 입력을 처리하고 실시간으로 응답을 생성할 수 있습니다.
 또한 이 시스템은 인간이 기술과 상호 작용할 수 있는 효율적인 방법을 제공할 수 있기에 인공 지능의 연구 개발 분야로 급성장하고 있습니다.

대화형 AI의 장점

대화형 AI는 다양한 분야에서 활용될 수 있으며, 그 장점은 다음과 같습니다.

1. 고객 서비스 
대화형 AI는 24시간 고객 서비스를 제공하여 고객 만족도를 높일 수 있습니다. 
또한, 고객의 질문을 이해하고 신속하게 답변할 수 있어 고객의 불편을 줄일 수 있습니다.
2. 판매
대화형 AI는 고객의 관심사와 구매 패턴을 분석하여 개인화된 추천을 제공할 수 있습니다. 
또한, 고객의 구매를 유도하는 캠페인을 진행할 수 있습니다.
3. 마케팅
대화형 AI는 고객의 질문에 답변하고 정보를 제공하여 고객과의 관계를 구축할 수 있습니다. 
또한, 고객의 피드백을 수집하여 마케팅 전략을 개선할 수 있습니다.
4. 교육
대화형 AI는 학생들의 질문에 답변하고 피드백을 제공하여 학생들의 학습 효과를 높일 수 있습니다. 
또한, 학생들에게 맞춤형 교육을 제공할 수 있습니다.

대화형 AI의 단점
대화형 AI는 아직 개발 초기 단계에 있기 때문에 몇 가지 단점이 있습니다.

1. 대화형 AI는 인간과 같은 수준의 언어 이해력과 응답력을 가지고 있지 않습니다.
2. 대화형 AI는 훈련된 데이터에 편향될 수 있습니다.
3.대화형 AI는 해킹이나 악의적인 사용의 위험이 있습니다.

대화형 AI의 미래
1. 대화형 AI는 아직 개발 초기 단계에 있지만, 그 잠재력은 매우 큽니다. 
2. 대화형 AI는 다양한 분야에서 활용될 수 있으며, 고객 서비스, 판매, 마케팅, 교육 등 다양한 산업에 혁명을 일으킬 것으로 예상됩니다.

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